Россияне назвали оптимальный возраст для знакомства с видеоиграми

Треть россиян считают, что знакомиться с видеоиграми оптимально с 9 до 15 лет

Треть россиян считают оптимальным возрастом для знакомства с видеоиграми период от 9 до 15 лет, сообщили РИА Новости в пресс-службе Агентства креативных индустрий.

«Согласно результатам опроса, проведенного в рамках Московской международной недели видеоигр, почти треть россиян (31,5%) уверены, что знакомство детей с видеоиграми лучше всего начинать в возрасте от 9 до 15 лет. Больше всего за этот возраст выступают респонденты от 17 до 25 лет (38%) и 26-35 лет (32,2%)», — рассказали в пресс-службе.

В Агентстве отметили, что наиболее лояльны к раннему знакомству с видеоиграми респонденты от 35 до 45 лет: более четверти (26,56%) считают приемлемым возраст до 5 лет. При этом молодые люди до 35 лет заметно реже поддерживают такую позицию — ранний старт считают нормой лишь около 16% и 18% респондентов в возрасте от 17 до 25 и от 26 до 35 лет соответственно.

«Интересно, что идея позднего знакомства — в 16-18 лет — также находит поддержку. Наиболее высока доля сторонников позднего старта среди респондентов 26-35 лет: 14,4% считают, что с играми лучше знакомиться ближе к совершеннолетию. В среднем по всей выборке этот показатель составляет 7%. При этом неопределившихся больше всего среди людей старше 55 лет — затруднились ответить 24,1%», — уточнили в пресс-службе.

Источник: Риа Новости

BingX – победитель премий The Trends Awards в категориях Fintech Company, Global Payment Provider и Blockchain Company

BingX, ведущая криптовалютная биржа и Web3 AI-компания, приняла участие в крупнейшем технологическом событии СНГ — юбилейной «Технологической неделе» и Международном форуме-выставке The Trends 2025, который проходил в Москве с 18 по 20 ноября. Мероприятие собрало более 15 000 участников, 250+ спикеров и представителей государства, технологического бизнеса, корпораций и международных делегаций.

BingX – победитель премий The Trends Awards в категориях Fintech Company, Global Payment Provider и Blockchain Company (PRNewsfoto/BingX)

По итогам общественного голосования, BingX стала лауреатом премии The Trends Awards в следующих категориях:

  • FINTECH COMPANY – лучшая финтех-компания
  • GLOBAL PAYMENT PROVIDER – лучший глобальный провайдер платежей
  • BLOCKCHAIN COMPANY – лучшая блокчейн-компания

Победа сразу в трех номинациях подтверждает устойчивый рост BingX в регионе, высокий уровень доверия со стороны индустрии и значимый вклад в развитие криптоэкосистемы.

Премия была вручена на торжественной церемонии в рамках форума. Победители получили эксклюзивные дипломы с инкрустацией алмазами (7 карат) и кастомные статуэтки ручной работы – символ признания технологического лидерства.

«Для нас большая честь получить признание сразу в трех ключевых категориях. Эти награды подтверждают важность того пути, который мы выбрали: сочетание инноваций, прозрачности и ответственного подхода к развитию торговых технологий. Мы уверены, что будущее цифровых активов формируется на стыке человеческого опыта и интеллектуальных AI-инструментов – и именно эту модель мы развиваем в BingX. СНГ остаётся одним из стратегически важных регионов для нас, и мы продолжим инвестировать в локальные продукты, образование пользователей и безопасную инфраструктуру трейдинга» – Вивьен Лин, директор по продуктам BingX.

Участие BingX подчеркивает стратегическую значимость рынка СНГ для компании и её стремление формировать ответственную и технологичную экосистему трейдинга.

Bitget улучшает торговлю токенизированными акциями благодаря миграции сети на BSC

Bitget, крупнейшая в мире Универсальная биржа (UEX), выводит торговлю токенизированными акциями на новый уровень, перенося свои токенизированные фондовые токены (серия Ondo) с Ethereum на высокопроизводительную сеть BSC (BEP20). В рамках улучшения пользовательского опыта и снижения издержек платформа также продлевает акцию с нулевыми комиссиями до 16 января 2026 года.

Этот переход приносит пользователям реальные преимущества: более быстрые и дешёвые транзакции, а также более плавную работу сервиса для миллионов трейдеров, торгующих токенизированными акциями Nvidia, Tesla и других компаний. Начиная с сегодняшнего дня, каждая операция с токенизированными акциями автоматически проводится в сети BSC, что устраняет высокие комиссии за газ Ethereum. В сочетании с нулевыми торговыми комиссиями это оставляет пользователям больше прибыли.

Грейси Чен, CEO Bitget, отметила: «Это прежде всего о том, чтобы слышать наше сообщество и давать им то, что для них действительно важно. BSC обеспечивает нашим трейдерам скорость и экономичность, необходимые для успеха. А продлив нулевые комиссии до января, мы даём каждому возможность лично почувствовать эти преимущества. Мы хотим убрать барьеры, мешающие отличному торговому опыту. Когда выигрывают наши пользователи – выигрываем и мы».

Момент выбран идеально. По последним данным, объем торговли токенизированными акциями вырос на 446%, отражая стремительный рост спроса на доступную торговлю акциями внутри криптоэкосистемы. Этот рост демонстрирует фундаментальный сдвиг в том, как пользователи хотят взаимодействовать с традиционными рынками: легко, дёшево и на своих условиях. Переход на BSC — это прямой ответ Bitget на растущий интерес, обеспечивающий более эффективную торговлю токенизированными акциями таких компаний, как Nvidia, Tesla, Microsoft и Amazon, при минимальных сетевых расходах.

Акция с нулевыми комиссиями, срок которой истекал 6 декабря, продлена до 16 января 2026 года. Это даёт пользователям более месяца торговли токенизированными акциями без комиссий: без торговых сборов, без gas-fee и без скрытых платежей для любых типов ордеров (покупка, продажа, лимит, маркет). Это значимое окно возможностей, позволяющее пользователям протестировать улучшенную платформу и самостоятельно оценить преимущества.

Миграция на BSC — ещё один шаг в реализации видения UEX от Bitget: создание единой платформы, дающей доступ к криптоактивам, токенизированным акциям и реальным активам без трения. Объединяя традиционные и цифровые рынки с более низкими издержками и быстрой обработкой заказов, Bitget строит унифицированную инвестиционную среду, где 120 миллионов пользователей могут двигаться быстрее, умнее и свободно между финансовыми мирами.

Международная конференция «Киберстабильность: подходы, перспективы, вызовы» состоится в Москве 

9–10 декабря 2025 года в Москве пройдет Международная конференция «Киберстабильность: подходы, перспективы, вызовы», посвящённая актуальным вопросам обеспечения международной и национальной безопасности в условиях цифровой трансформации и стремительного развития технологий искусственного интеллекта.

Конференция станет площадкой для экспертного диалога представителей органов государственной власти, дипломатического корпуса, научного и академического сообщества, специалистов в области международной информационной безопасности, кибербезопасности, медиа и цифровых технологий. В центре обсуждения — трансформация глобальной системы безопасности, новые формы информационных угроз, вопросы цифрового суверенитета и устойчивости в информационном пространстве.

В рамках конференции планируется обсуждение:

  • международно-правовых оснований киберстабильности и формирования универсальных норм поведения государств в цифровом пространстве;
  • устойчивости цифровой инфраструктуры и рисков фрагментации интернета;
  • роли искусственного интеллекта в современных конфликтах, кризисных ситуациях и информационном противоборстве;
  • угроз, связанных с развитием deepfake-технологий и автономных ИИ-систем;
  • гуманитарных аспектов цифровой трансформации, включая медиасреду, общественное доверие и медиаграмотность;
  • практических механизмов противодействия киберугрозам и развития проактивной киберобороны.

Особое внимание будет уделено вопросам международного сотрудничества, мерам доверия в ИКТ-сфере и поиску сбалансированных подходов к регулированию цифровых технологий в условиях формирующегося многополярного мирового порядка.

По итогам конференции планируется подготовка итогового коммюнике с обобщением ключевых выводов и предложений участников.

ViaBTC пожертвовала 3 млн гонконгских долларов на оказание помощи при пожаре и восстановление сообщества в Ван Фук в раоне Тай По

ViaBTC объявила о пожертвовании 3 миллионов гонконгских долларов правительству САР Гонконг на оказание помощи при чрезвычайной ситуации и восстановление сообщества после пожара в жилом комплексе Ван Фук в районе Тай По. Пожертвование будет направлено на то, чтобы помочь пострадавшим жителям как можно быстрее вернуться к обычной жизни.

Основатель и генеральный директор ViaBTC Хайпо Ян (Haipo Yang) выразил свои глубокие соболезнования по поводу трагедии, заявив: «Мы выражаем наши искренние соболезнования жертвам трагедии и глубочайшее уважение пожарным и спасателям, которые смело стояли на переднем крае».

Он подчеркнул, что ViaBTC будет внимательно следить за усилиями по восстановлению и по-прежнему привержена сотрудничеству со всеми сторонами, чтобы помочь жителям восстановить свои дома и преодолеть предстоящие проблемы.

Основанный в 2016 году, ViaBTC является одним из ведущих глобальных майнинговых пулов и инновационной блокчейн-платформой с более 1,7 миллиона пользователей по всему миру.  

В Москве открыли самый большой в стране медиаэкран

Самый большой в РФ медиаэкран открыли в атриуме Московского кластера видеоигр

Самый большой медиаэкран в России открыли в атриуме Московского кластера видеоигр, его общий размер составляет около 800 квадратных метров, сообщили РИА Новости в пресс-службе агентства креативных индустрий.

«В рамках Московской международной недели видеоигр в Книге рекордов России зафиксирован новый рекорд — в атриуме Московского кластера видеоигр и анимации установлен самый большой медиаэкран в России. Его общий размер составляет около 800 квадратных метров», — рассказали в пресс-службе.

Там отметили, что медиаэкран специально разработан под архитектуру здания. Он охватывает периметр атриума, сохраняя панорамный обзор и естественное освещение. В центре композиции – цифровая инсталляция, которая представляет собой зонтичную архитектурную конструкцию с медиа-поверхностью площадью 191 квадратных метров.

«Все элементы медиакомплекса предназначены для отображения текста, графики, анимации и световых эффектов», — добавили в пресс-службе.

Источник Риа Новости

Эксперт объяснил причины успеха российских киберспортсменов

На дистанции 20 лет российские спортсмены показывают невероятные результаты, отметил основатель и спортивный директор клуба Gambit Esports Константин Пикинер Отечественные киберспортсмены стабильно входят в список лучших игроков мира в дисциплинах по Counter-Strike (18+) и Dota 2 (16+), и на то есть три основные причины. Об этом рассказал основатель и спортивный директор клуба Gambit Esports Константин Пикинер в рамках экспертной сессии на первой Московской международной неделе видеоигр (0+).

«Первая — результаты. На дистанции 20 лет российские спортсмены показывают невероятные результаты в обеих дисциплинах. Мы занимаем лидирующие позиции год за годом. Поэтому любой клуб должен делать ставку на спортивный результат», — сказал Константин Пикинер.

Вторая важная причина, по его мнению — это высокий уровень медийности киберспорта в стране. Пикинер подчеркнул, что русскоязычные трансляции собирают огромные охваты. 

«В компьютерных играх мы порой обгоняем англоязычные каналы. У нас сильное тренерское и фанатское комьюнити», — констатирует киберспортсмен.

Третья причина — работа с талантами. Константин Пикинер считает Россию настоящей кузницей молодых звезд. Поэтому каждый год российские игроки входят в топ-5 лучших игроков мира, часто из пяти победителей — два-три россиянина. Поэтому молодежные и академические команды — обязательное направление для развития национального киберспорта, уверен эксперт.

Первая Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября в инновационном центре «Сколково» и объединяет ведущие видеоигровые и IТ-компании, специалистов и игроков из разных стран. В деловой программе участвуют представители более чем 20 государств, а городская программа охватывает свыше 330 площадок — от компьютерных клубов до культурных пространств.

Мероприятие организовано Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке городского Департамента культуры. Событие дает московским студиям возможность представить проекты иностранным партнерам и инвесторам, найти новые каналы дистрибуции и выйти на глобальные рынки, одновременно укрепляя статус Москвы как центра мировой игровой индустрии и демонстрируя ее развитую технологическую инфраструктуру.

Источник tass.ru

Автор «Русов против Ящеров» выступил на Московской международной неделе видеоигр

Один из создателей «Русы против ящеров» и его продолжения «Русы против ящеров 2» рассказал об особенностях тестирования игр на Московской международной неделе видеоигр. Он затронул разные этапы проверки и поделился личным опытом с гостями мероприятия.

Сооснователь студии «Смола» Даниил Косачев вспомнил времена, когда первая игра только зарождалась. Разработчиков было всего двое — он и Виталий Белов, без бюджета, но с весёлой идеей и планом действий. Для тестирования второй части серии уже была собрана команда.

Главное, по словам геймдизайнера, — всегда смотреть на реакцию потенциальной аудитории, даже на этапе выбора темы и механик. Сначала надо понять, будет ли интересен игрокам предложенный сюжет или геймплей. В целом, взаимодействие с сообществом — лучший способ найти верное направление.

«Безупречной игры не существует, главное — соблюдать разумные ограничения. Мы всегда смотрим на то, скучно ли игроку, улыбается ли он, понятно ли ему, удобно ли. Если человек теряется или ему неприятно — устраняем причину. Наша задача — сделать процесс максимально приятным» — объяснил Косачев.

Он рассказал, как в рамках одного фестиваля «Смола» демонстрировала игру прохожим. Это был полезный опыт. Случайные люди, в отличие от авторов, ничего не знают о работе, её механиках и интерфейсе. Именно такой свежий взгляд позволяет «подсветить» проблемы, которые команда может просто не замечать.

Геймдиректор также отметил, что не стоит увлекаться тестированием. Это важный этап разработки, но у него должны быть чёткие границы, очерченные релизом. Их студия, например, проводит тесты в четыре захода: закрытые, альфа, бета и ранний доступ.

Сейчас «Смола» готовит анонс новой игры. Она будет отличаться от их хитов и жанром (это производственный симулятор), и настроением.

Что касается Московской международной недели видеоигр, сегодня на ней также выступил директор клуба Gambit Esports Константин Пикинер. А завтра на сцену выйдет соавтор Counter-Strike Мин Ле. Мероприятие продлится до 30 ноября.

Источник  igromania.ru

Создатель Counter-Strike назвал российские симуляторы одними из лучших в мире

Российские разработчики делают одни из лучших в мире игровых симуляторов, а их игры про альтернативные реальности становятся хитами по всему миру. Об этом на Московской международной неделе видеоигр рассказал легендарный разработчик и один из создателей Counter-Strike Мин Ле.

«Российские игровые симуляторы — одни из лучших в мире. Я рад, что российские компании продолжают развивать это направление. Они отлично понимают, как работать в этом жанре. На Западе мы считаем, что россияне — отличные разработчики. Меня также впечатляют российские игры про альтернативные реальности, — как Atomic Heart и Escape from Tarkov, — они привлекают внимание всего мира,» — сказал Мин Ле.

В своем выступлении Мин Ле подчеркнул значимость российских студий для мирового геймдева.

«Российские команды создают проекты, способные конкурировать на международном уровне. Такие игры яркий пример того, как талант и упорство позволяют добиться мирового признания. Особенно радует, что в Москве создаются такие места как Кластер видеоигр и анимации, про который мне рассказали. При такой поддержке у России есть потенциал создать мировой хит», — добавил он.

Источник Lenta.ru

«Лента» выпустила чат-бот с советами от мамы авторства Розы Сябитовой

Ко Дню мамы торговая сеть «Лента» представила необычный digital-проект – чат-бот с советами от самой знаменитой свахи страны и по совместительству заботливой мамы Розы Сябитовой. Вместо предсказаний тарологов пользователям предлагают довериться маме и ее мудрым, добрым и немного ироничным рекомендациям. Формат – рандомайзер карт с советами, героиней и автором которых стала сама Роза.

Чтобы получить совет, достаточно запустить бесплатный чат-бот в Telegram. Пользователь мысленно формулирует свой запрос – например, про отношения, карьеру или бытовые заботы, – и бот генерирует уникальную карту с персональным посланием от Розы Сябитовой. Каждая карта выполнена в мемно-коллажном стиле, на ней – фотография Розы и «мамин» совет, который можно сохранить, поделиться им с близкими или опубликовать в сторис. Советы от Розы Сябитовой объединяют житейскую мудрость и лёгкий юмор: «Главное – знать себе цену! Но не забывать про акции», «Не заваривай кашу – завари чайку и подумай, а оно тебе вообще надо?».

Кроме того, Роза и Денис Сябитовы стали героями рекламной кампании «Ленты» ко Дню мамы: популярный мем попал на наружную рекламу в Москве, Санкт-Петербурге и других крупных городах России, а также в гипермаркетах торговой сети. Фраза «сам решууу!» обрела новый смысл и теперь продолжается ответом: «если я разрешууу», намекая на то, что к маме можно и нужно прислушиваться, особенно в День мамы.

«Ко Дню мамы мы хотели напомнить, что мамины советы – это настоящая жизненная классика. Они звучат по-доброму, иногда – с ноткой иронии, но почти всегда оказываются самыми точными. Эта идея вдохновила нас на проект с Розой Сябитовой и наружную кампанию, где культовый мем с сыном Розы получил продолжение. Ведь слушать маму – всегда хорошее решение», — отметила бренд-директор «Ленты» Татьяна Пушкина.

«День мамы – важный праздник. Ведь не зря работу мамы называют самой тяжелой работой в мире: она бесконечна, бескорыстна и всеобъемлюща. А мамина любовь не зависит от того, будут ее восхвалять или нет. От лица всех мам заявляю, что мы любим вас вопреки всему и хотим, чтобы вы были здоровы и счастливы!» – Роза Сябитова, мама и сваха.

Вести высоких технологий, науки и техники, и самое интересное из мира гаджетов и Интернета