Новые общие хранилища мультимедийной информации представит Infortrend на NAB Show New York

Компания Infortrend® Technology, Inc. (код TWSE: 2495) привезет на предстоящую выставку NAB NewYork (16-17 октября) свои передовые решения для общего хранения мультимедийной информации, гарантирующие высокую пропускную способность для видео с разрешением от 4K и выше, а также характеризующиеся упрощенной конфигурацией, гибким хост-соединением и интеграцией с программным обеспечением, повышающим удобство управления рабочими процессами.

NAB Show New York — одна из ведущих выставок мировой отрасли масс-медиа и индустрии развлечений, ежегодно собирающая профессионалов и креативных личностей, желающих познакомиться с новейшими тенденциями в мире мультимедийных технологий. В этом году экспозиция Infortrend пройдет под тематическим названием «Хранилище, которое просто работает». Компания не только продемонстрирует участникам и гостям мероприятия свои высокие компетенции в вопросах хранения данных, но, что более важно, представит новые общие хранилища мультимедийной информации, разработанные с целью упростить и ускорить совместную работу и управление рабочими процессами в современной медиа-индустрии.

Комплексные решения Infortrend для хранения медийных данных способны удовлетворять разнообразные потребности заказчиков вне зависимости от масштабов их бизнеса. Система EonStor GS ориентирована на небольшие и средние студии постпродакшена, количество рабочих станций у которых, как правило, не превышает шести. Недавно представленное горизонтально масштабируемое NAS-хранилище EonStor CS демонстрирует чрезвычайно гибкую производительность и емкость, удовлетворяя потребности крупных и быстро развивающихся студий. EonStor CS поддерживает передачу данных на скорости 100+ ГБ/с и может вмещать 100+ Пб информации — этих показателей вполне достаточно не только для сегодняшних нагрузок, но и для растущих объемов информации в будущем. Возможность подключения к хостам через порты 25GbE и 32Gb FC в два раза увеличивает пропускную способность системы и повышает ее производительность.

«Вставьте вилку в розетку, включите устройство и начинайте совместную работу. Все предельно просто. Наши решения для общего хранения мультимедийной информации упрощают современным профессионалам медийной отрасли задачи редактирования, совместного создания и архивации гигантских объемов данных на всех этапах рабочего процесса», — прокомментировал старший директор по вопросам планирования производства Infortrend Томас Као (Thomas Kao).

Ирина Дружинина рассказала о тонкостях ведения блогерского бизнеса

В 2019 году Ирина на своем вебинаре на популярном женском вебсайте Woman.ru рассказала о тонкостях ведения блогерского бизнеса. Популярный блогер с 2019 года является ведущей на федеральном канале ТВЦ в утренней передаче “Завтрак с настроением”. Планирует к выпуску дебютный трек, который будет представлен на всех диджитал площадках осенью 2019 года.

Ирина Дружинина @mrs.druzhinina — ТОП-блогер, мама двоих дочек, бизнесвумен, модель, телеведущая (ТВЦ, “Завтрак с настроением”). Ирина родилась 6 ноября 1986 года в слободе Родионово-Несветайского района Ростовской области. С самого детства Ирина занималась творческими направлениями: ходила в художественную школу и музыкальную школу, где занималась эстрадным вокалом и фортепиано. Закончила музыкальную школу в 2002 году с отличием.

Кроме музыки и рисования, Ирина также в 2001 году окончила модельную школу “Стиль Профи” в г.Ростове-на-Дону по программе: дефиле (подиумный шаг), фототренинг, стилистика, актерское мастерство, ораторское искусство, хореография, основы макияжа и причесок.

В 2008 году получила высшее образование в Ростовском Государственном Экономической Университете (РГЭУ “РИНХ”) по специальности «Коммерция и Маркетинг». Знания, полученные в университете, очень помогли Ирине в дальнейшем создании и развитии селф-бренда и собственного Instagram-бизнеса. Однако ее первым бизнесом стало издательское дело.

С 2011 года Ирина является Генеральным Директором ООО «АИР Медиа» (в г. Ростове-на-Дону), издательская деятельность.

В 2011 году Ирина вышла замуж, а в 2012 году родилась первая дочка Маша. С 2014 Ира начала развивать собственный блог в социальной сети Instagram. По началу ведение странички происходило на любительском уровне. Ирина много снимала и выкладывала фото и видеоматериалов со своими детьми, делала кулинарные ролики и рассказывала о различных лайфхаков, которые были интересны не только аудитории “мамочек”, но и пришлись по вкусу широкой аудитории. Прирост подписчиков был колоссальный, и Ирина приняла решение, что она может выстроить занятный и прибыльный бизнес. В 2017 году Ирина родила вторую дочь Викторию. 

Adjust бросает вызов фокусу на установки с новой метрикой удержания

Компания Adjust – лидер в индустрии мобильных измерений, кибербезопасности и противодействия мобильному мошенничеству, выпустила первую «Карту мобильного роста». Глобальный отчет, использующий данные около 3500 приложений, выпущенных в 2018 г., содержит рост, удержание и другие ключевые метрики. Он также разбивает данные по 31 стране и четырем вертикалям индустрии (E-commerce, развлечения, игры и утилиты), чтобы показать, каких результатов они добились.

Самый быстрорастущий рынок приложений по региону и индустрии

«Карта мобильного роста» использует показатель роста – новую метрику, созданную Adjust для отображения роста приложений на мировых рынках. Эта уникальная метрика рассчитывается путем разделения общего количества установок приложения за месяц на число активных пользователей за месяц (MAU) для каждой вертикали и страны. Так можно увидеть темп роста в соотношении установок к базе активных пользователей за месяц (MAU).

APAC со своим динамичным ростом лидирует и будет продолжать расти. Вьетнам, Таиланд и Мьянма – одни из самых быстрорастущих стран. На втором месте LATAM с Бразилией и Колумбией, замыкающими пятерку лидеров.

Самый большой спрос на игровые приложения и приложения E-commerce приходится на регион LATAM. В сущности, четыре из ТОП-5 стран располагаются в LATAM. В общей сложности, игры лидируют по количеству установок (33%), времени, которое пользователи проводят в приложении, (10%), и количеству рекламных расходов (74%). Примечательно, что LATAM также лидирует по спросу на E-commerce приложения. Мексика, Чили и Колумбия показывают высочайший рост в этой индустрии.

Развлекательные приложения быстро набирают обороты. Вьетнам, Россия и Таиланд занимают три первых места в рейтинге роста. Он, вероятно, вызван спросом на сервисы потокового видео, которые, по всем прогнозам, будут продолжать набирать обороты, пока такие гиганты индустрии, как Disney, будут искать новых зрителей.

Утилиты – одна из самых быстрорастущих вертикалей в Индонезии.  Индонезия – мощный рынок, который поддерживает популярность видеоприложений и стриминговых сервисов. Это перекликается с выводами, сделанными в отчете  «Мировые тренды на рынке приложений, Adjust 2019», выпущенном в мае. Согласно отчету, Индонезия – самый динамично развивающийся рынок. Вместе с развлекательными приложениями и играми, утилиты – самая быстрорастущая вертикаль в этой стране. Примечательно, что больше всего результатов утилитам приносят приложения о погоде.

Фактор удержания

В дополнение к показателю роста Adjust разработал собственную метрику для измерения влияния удержания, которая называется фактор удержания. Фактор удержания рассчитывается путем разделения органического удержания на платное удержание, показывая читателям реальный разрыв между двумя типами пользователей.

Среди вертикалей самый высокий уровень удержания у игр – 34% в первый день, и 15% на седьмой день. Однако, общая база пользователей игр падает на 19% между первым и седьмым днем, и это самый крутой спад из всех вертикалей. Хоть такое падения выглядит резким, оно может быть связано с влиянием гиперказуальных игр. На эту быстрорастущую подкатегорию приходится значительная доля загрузок, но пока она не способна добиться долгоиграющей лояльности игроков. Интересно, что игроки из Северной Америки удерживаются лучше всего, показывая самое высокое удержание на первый день среди всех опрошенных стран.

«Расширение базы пользователей – это ключевая часть формулы роста. Но на рынке, где большинство приложений уходят в прошлое уже спустя сутки после установки, маркетологам необходимо сфокусироваться на вовлечении пользователей и их удержании», – заявляет Пол Х. Мюллер (Paul H. Müller), сооснователь и СТО Adjust. «Чтобы повысить вовлеченность и увеличить продолжительность жизни приложения, маркетологам нужно создать больше data-driven возможностей нацелиться на пользователей на грани оттока и таргетироваться на них в критические моменты задолго до того, как уровень удержания начнет неизбежно снижаться.»

Благодаря идеям и выводам, представленным в «Карте роста», маркетологи всех вертикалей смогут смоделировать эффективную стратегию удержания. Что еще более важно, они смогут наблюдать за действиями аудитории, чтобы находить самых ценных пользователей, и оптимизировать рекламные расходы, масштабируя рост приложения.

Для дополнительной информации о росте и удержании в различных отраслях и регионах с упором на APAC (в особенности на Сингапуре и Индии) скачивайте полный отчет здесь.

Методология

В отчете Adjust «Карта мобильного роста» использованы данные почти 3500 приложений, опубликованных в AppStore и Google Play в 2018 г., из 31 страны и четырех вертикалей индустрии. В «Карте роста» отображены ключевые метрики, включая рост и удержание (платное, и органическое). В нем также появляется новый важный показатель — фактор удержания — разработанный Adjust для измерения разницы между органическим и платным удержанием, чтобы помочь маркетологам ориентироваться в показателях разных каналов. Отчет показывает маркетологам мобильных приложений потенциал роста на мировых рынках, помогает им расширить свое присутствие и масштабировать успех. 

Представлен новый план Hdac Technology по развитию блокчейна в KBW 2019

Блокчейн-компания Hdac Technology («Hdac»), основанная генеральным директором Hyundai BS&C Дэ Сунь Чунгом (Dae Sun Chung) представила свой новый план развития блокчейна с защитой по методу «подтверждения доли» (Proof-of-Stake). Презентация плана состоялась в рамках Korea Blockchain Week 2019 (KBW 2019) на территории отеля GrandInter Continental Seoul Parnas.

Маркетинговый директор корейского филиала Hdac Николя Жаке (Nicolas Jacquet) ознакомил аудиторию с текущим положением дел и целями компании, включая планы создания нового блокчейна, учреждения фонда поддержки начинающих блокчейн-проектов, а также представил практические примеры внедрения корпоративных решений, стратегии в сфере киберспортивного маркетинга и выхода на международные криптовалютные биржи.

Новая «Пятница» блокчейна                                                              

Компания Hdac сообщила о начале реализации нового блокчейн-проекта под названием «Пятница» («Friday»). Блокчейновая «Пятница» будет основана на методе PoS, что позволит проекту лучше адаптироваться под условия экосистемы Интернета вещей. Цель проекта — в ноябре этого года запустить тестовую сеть, а уже в первом квартале 2020-го представить основную сеть.

«Пятничный консенсус» — это алгоритм достижения консенсуса, направленный на обеспечение баланса между тремя ключевыми принципами децентрализованных платформ: гибкостью, безопасностью и собственно децентрализацией. Основная задача консенсуса — сделать новый блокчейн пригодным не только для децентрализованных приложений (DApp), но и для Интернета вещей и платежных сервисов, обеспечив ему достаточную гибкость и скорость обработки транзакций при одновременном выполнении функций смарт-контрактов.

С экономической точки зрения проект должен создать более справедливый способ предоставления повышенной компенсации тем владельцам, которые вносят больший вклад в развитие экосистемы.  Подобный метод предполагает оценку общего вклада в развитие сети по таким параметрам, как «время работы узла» (Node Uptime) и «предложение блоков» (Block Proposal), вместо традиционного определения размера долевого участия.

Компания Hdac также подписала соглашение о сотрудничестве с известным стартапомCasperLabs, разрабатывающим CPoS-блокчейн на базе Casper-CBC. Компании-партнеры работают над совместным созданием Web Assembly на основе VM (виртуальной машины) с целью обеспечения удобной среды для развития смарт-контрактов. В дальнейшем, компании продолжат совместные исследования в сфере альтернативных технологий для децентрализованных платформ.

Проверка концепции с участием HyundaiMotor Company

Чтобы продемонстрировать расширенное внедрение корпоративного блокчейн-решения в государственном и частном секторах, компания Hdac представила подробную информацию о проведенной ею проверке концепции (Proof-of-Concept) с участием инженерно-производственного центра Hyundai Motor Company. В рамках этого инновационного начинания крупный корейский автоконцерн в настоящий момент разрабатывает новые технологии, в число которых входит блокчейн-проект, обеспечивающий необратимость, безопасность и целостность данных, генерируемых производственными подразделениями группы.

Начиная с мая по август прошлого года, компании-партнеры успешно осуществили проверку концепции «технологии управления статистическими показателями производства и данными о качестве продукции на базе блокчейна», разработав сопутствующие решения для: взаимодействия между межплатформенным ПО для управления устройствами и блокчейн-сетью; BCApp (блокчейн-приложения) для добавления/удаления технологического объекта и мониторинга технологических данных; алгоритма анализа состояния объектов в режиме реального время посредством отслеживания блокчейн-журнала.

Учитывая достигнутый прогресс, компания Hdac планирует расширить масштабы сотрудничества с инженерно-производственным центром Hyundai Motor Company для дальнейшего внедрения блокчейн-технологий. По словам представителей Hdac, компания планирует реализовать еще один PoC-проект совместно со строительной фирмой, входящей в состав группы Hyundai. Задачей этого проекта станет сочетание блокчейн-технологий с открытой платформой для обслуживания систем «умный дом».

Спонсорская поддержка G2 Esports

Hdac также планирует инициировать маркетинговую кампанию в сфере киберспорта, ориентированную на миллениалов и представителей поколения Z, которые будут играть ведущую роль в будущей блокчейн-экономике. Это начинание позволит компании расширить свое глобальное присутствие и обеспечить потребителям удобную маркетинговую стратегию, направленную на современную молодежь, активно реагирующую на новые технологии и тенденции.

В рамках данной инициативы Hdac заключила договор о спонсорской поддержке профессиональной киберспортивной команды G2 Esports («G2»). G2 — один из европейских лидеров киберспорта, в состав которого входят девять команд каждой игровой лиги, включая Player Unknown’s Battleground, League of Legends и Counterstrike: Global Offensive. Вместе с G2 компания Hdac будет реализовывать разнонаправленный маркетинговый подход с использованием различных медиаканалов, включая Youtube или Twitch, с влиятельными игроками.

Выход на мировые криптовалютные биржи

В завершение компания анонсировала планы по регистрации на международных криптовалютных биржах Европы и США в стремлении предоставить пользователям расширенный доступ к своей экосистеме. 

На сегодняшний день Hdac присутствует в основном на азиатских биржах, включая Bithum, GDAC, CoinBene и Bibox. По состоянию на 30 сентября Hdac зарегистрирована на европейской площадке LATOKEN, а к концу этого года планирует выйти на североамериканскую Bitrrex, входящую в пятерку ведущих криптовалютных бирж мира.

«Наша компания стремится создавать корпоративное решение, характеризующееся повышенной безопасности благодаря интеграции блокчейн-технологий с Интернетом вещей, большими данными и облачной средой, являющимися основными факторами развития в эпоху Четвертой промышленной революции. Разработка нового блокчейна позволит Hdac реформироваться в качестве блокчейн-платформы, оптимизированной под среду IoT и платежные сервисы», — прокомментировал основатель компании Дэ Сунь Чунг.

Juniper Networks: успешно завершен первый этап проекта Telefónica

Лидер в сфере создания защищенных сетей с элементами искусственного интеллекта компания Juniper Networks объявила об успешном завершении первого этапа проекта Telefónica по переводу услуг на новую инфраструктуру Telefónica UK Fusión Network, стратегическим провайдером IP-сетей которой является компания Juniper Networks.

Juniper Networks и Telefónica разработали сеть Fusión Network для предоставления качественно новых мобильных услуг физическим и юридическим лицам в международном масштабе. Этот проект был начат компанией Telefónica Group в других странах мира и достиг масштабных результатов, включая недавнее обновление сетей в Испании для перехода к 5G. Кроме того, проект Telefónica UK объединяет стандартные сети в одну новую, более эффективную и гибкую IP-сеть, подготавливая переход Telefónica UK к 5G.

Главное:

Для развития своей сети Fusión NetworkTelefónica UK инвестирует средства в ряд решений Juniper, среди которых: пакетные транспортные маршрутизаторы JuniperNetworks® серии PTX (PTX10008), универсальные 5G платформы маршрутизации серии MX (MX2008MX2010 и MX2020); платформы виртуализации Junos Fusion Edge, Junos NodeSlicing и платформы автоматизации Juniper’; профессиональные сервисы Juniper Networks для технической поддержки перевода существующих сетей на новую платформу, а также их установка и обслуживание; планируется, что проект обеспечит множество преимуществ для компании Telefónica UK, в частности: снижение многокомпонентности сети, которое обеспечит повышенную гибкость и эффективность управления инфраструктурой и создания новых сервисов; упрощенная эксплуатация и сокращение времени оказания услуг: компания сможет сократить срок выхода на рынок таких продуктов, как интернет вещей; повышенная безопасность и долговечность сетей, в соответствии с ожиданиями пользователей и предотвращение более широкого спектра угроз, включая повышенную прозрачность для обеспечения соответствия законодательным требованиям защиту данных пользователей.

Цитаты:

«Так как мы готовимся перейти на 5G в октябре 2019 года с конечной целью создания 5G экономики при содействии промышленного сектора Великобритании, нам необходима сетевая инфраструктура, благодаря которой пользователи получат повышенную скорость, интеллектуальную безопасность и улучшенное качество. Для этого требуется более сложная сеть, которая будет проста в установке, эксплуатации и обслуживании. Именно поэтому в качества стратегического IP-провайдера мы выбрали Juniper. Модернизация нашей сети обеспечит ее гибкость, универсальность и эффективность, чтобы удовлетворить требования пользователей», —  говорит главный технолог Telefónica UK Брендан О’Рейли (Brendan O’Reilly),

«В качестве одного из главных провайдеров Великобритании Telefónica UK является настоящим первопроходцем в сфере современных сетевых технологий. Juniper — компания с долгой и достойной историей сотрудничества с компанией Telefónica в международном масштабе — была выбрана стратегическим провайдером IP-сетей Telefónica в Великобритании для подготовки сетей к переходу на 5G, что подтверждает масштаб сотрудничества этих двух компаний. Этот проект призван помочь Telefónica UK преобразовать свои сети в автоматизированную и масштабируемую сеть, соответствующую текущим и будущим требованиям как частных пользователей, так и организаций. Проект поможет компании Telefónica UK обеспечить высокое качество услуг, соответствующее ожиданиям пользователей, и сохранить достаточную гибкость для поддержки новых сервисов», —  сообщил начальник производства Juniper Networks Манной Лиланивас (Manoj Leelanivas)

САФМАР Михаила Гуцериева в лице компании ГК «А101» подготовил новые разработки для «Умного дома»

Сообщается, что ГК «А101», которая принадлежит ПФГ САФМАР Михаила Гуцериева, и ПАО Сбербанк подписали договор о взаимовыгодном сотрудничестве.  В соглашении речь идет о возможности стратегического сотрудничества в сфере IT-технологий и современного развития городской среды.

Компании совместно разработали инновационные проекты для усовершенствования работы «Умного дома». Все новаторские разработки созданы на базе платформы банка «Smart-ЖК». Ожидается, что уже в ближайшее время компания VisionLabs представит нововведениями в области биометрического контроля доступа жителей, сотрудников и других посетителей на территорию жилых комплексов, а также автоматизации контроля заезда на придомовую территорию и паркинга.

Другой совместный проект ГК «А101» и ПАО Сбербанк предоставит возможность онлайн-консультаций с врачами, а также проведения кобрендинговых акций.

Гуцериев сыграет за миллиард в GFN.ru

Игровая индустрия России на подъеме, хотя и без значимых успехов со стороны отечественных участников рынка. Численность последних все время расширяется. Очередным новичком в данной сфере стала группа «Сафмар» Михаила Гуцериева.

Таковая создала игровой сервис GFN.ru позволяющий запускать компьютерные игры прямо из облачных серверов. Это позволяет игрокам использовать  даже безнадежно устаревшие ноутбуки на базе macOS и Windows. Сервис эксплуатирует сервера Nvidia Corporation из США. Для их размещения использован дата центр IXcellerate в Москве. Разработка этой же компании GeForce Now используется в качестве базовой

платформы сервиса. Это первое коммерческое использование платформы до этого прошедшей тестирование в девяти странах.

Инвестиции в проект Михаил Гуцериев осуществлял через собственный фонд Larnabel Ventures. Таковой вложил 1 млрд. рублей получив мажоритарную долю в проекте. По факту успешной раскрутки в СНГ проект планируется перевести в международный формат. При этом уже в ближайшие годы аудитория сервиса должна превысить 1 млн. человек.

Партнерами проекта стали «Ростелеком» и  «М.Видео-Эльдорадо» так же входящая в «Сафмар». Именно магазины данной сети в Москве и Санкт-Петербурге  будут использоваться для распространения подписки на сервис. Стать его участником можно так же в личном кабинете «Ростелекома». Для последнего облачный гейминг является давней целью. Еще в 2016 году компания создала СП с отечественной LoudPlay.

Однако двумя годами позже данный проект закрылся. Помимо этого геймингом и стримом занимается МТС. Запустившая совместно с LoudPlay соответствующий сервис на платформе WasdTV. Так же в деле «МегаФон». Однако он пока ограничился одним киберспортивным турниром  по игре Dota2. Его этим августом компания провела совместно с уже упомянутой LoudPlay. Использовались для этого

технологии 5G. Так же в облачный гейминг пытается войти «Вымпелком». На его счету разработка игровой платформы представленной на выставке «Игромир».

На этом фоне компьютерными играми в России увлечено 60 млн. человек. При этом рынок продолжает расти на 15% в год, что позволяет экспертам говорить о его высоких перспективах. Сейчас весь рынок оценивается в 1,5 млрд. долларов, а через три года его объем может достичь 2 млрд. долларов. Сегмент облачного гейминга и вовсе находится в зачаточном состоянии, что не позволяет его рассматривать скорее как инструмент, а не отдельный сегмент гейминга. Все может изменить развитие технологий 5G, чье влияние на рынок станет отчетливо видно через 2-3 года.

Пока же облачный гейминг осваивается компаниями с целью диверсификации бизнеса, развития собственной инфраструктуры и создания дополнительных преференций

для клиентов. Помимо этого развитие данной технологии осуществляется в рамках  следования международному тренду, в рамках которого облачные технологии переживают второе рождение. Ощутимой финансовой отдачи от данных проектов в России нет, что позволяет скептикам активно сомневаться в перспективах GFN.ru. Однако инициаторы самого проекта с критиками не согласны. Арбитром как всегда выступит неподкупное время.

SBI Банк заинтересован в развитии проектов кредитования для российских предпринимателей

Российский SBI Банк со стопроцентным японским капиталом стремится к увеличению комплексных проектов в области кредитования предприятий малого и среднего бизнеса России. 

«Рост объемов кредитования российских предпринимателей банком со 100% японским капиталом важен для российского рынка. Драйвером дальнейшего роста в этом направлении послужит привнесение зарубежных технологий онлайн-обслуживания, используемых SBI Holdings, в сочетании с отечественными партнёрскими решениями и сервисами», — ранее заявил председатель совета директоров SBI Банка Кацуми Хатао во время V Восточного экономического форума.

В рамках деловой программы ВЭФ представители группы SBI Holdings Inc и SBI Банка провели серию успешных переговоров с крупнейшими российскими и японскими компаниями, а также с ведущими российскими банками. Встречи, в ходе которых обсуждались возможности плодотворного сотрудничества и развития взаимовыгодных отношений, продемонстрировали заинтересованность партнеров в инновационных технологиях, которые SBI Банк внедряет в рамках утвержденной стратегии развития.

Банк работает на российском рынке с 1994 года. В 2017 году стал частью японской корпорации SBI Holdings Inc, объединившей более 250 ведущих финтех-компаний, высокотехнологичных и биотехнологических проектов в странах Азии. Группа SBI Holdings Inc – один из лидеров Интернет-банкинга в Японии и Южной Корее, а также мировой лидер в области блокчейн-технологий. В 2018 году акционеры утвердили стратегию выхода SBI Банка на розничный рынок с онлайн-решением для российских домохозяйств с учетом их потребностей. Также, помимо обслуживания крупного бизнеса, банк приступил к созданию цифровой экосистемы для предпринимателей.

В рамках стратегии акционер последовательно развивает дочерний бизнес в России, позиционируя банк как высокотехнологический финансовый сервис. В августе 2019 года акционер провёл докапитализацию банка на 1 млрд руб для повышения его устойчивости и наращивания кредитного портфеля на фоне развития дистанционного обслуживания клиентов. Менее чем за год банк значительно нарастил объем нового кредитного портфеля крупного бизнеса и МСБ, который достиг 4,5 млрд руб.

Олимпиаду «Учитель школы большого города» во второй раз проведут в Москве

С октября по декабрь нынешнего года в российской столице будет проводиться вторая в истории олимпиада для педагогов «Учитель школы большого города». В ней будут принимать участие преподаватели местных школ — физики, химики и математики. В минувшем году количество участников пилотной олимпиады составило 2227 человек.

Отмечается, что нынешняя олимпиада пройдет в четыре этапа. Заочный будет проводиться в период 2-9 октября. Затем в начале ноября состоится очный, теоретический этап, предусматривающий решение задач ВсОШ. Следующий очный этап пройдет в период 2-12 декабря. В том же месяце состоится финал, в ходе которого участникам предстоит провести мастер-классы о вхождении серьезной науки в школьную систему образования.

Следует отметить, что победители олимпиады получат не только ценные призы, но и будут приглашены к участию в конкурсе «Учитель года Москвы». По словам главы столичного образовательного ведомства Исаака Калины, проведение в мегаполисе олимпиад для преподавателей помогает поддерживать местных талантливых учителей.

Чем игровые кресла для геймеров отличаются от обычных



Современный каталог товаров для игроков уже давно не ограничивается клавиатурами и мышками. Сегодня в нем также можно найти и игровые кресла для геймеров. Это многофункциональная мебель, которая обеспечивает комфортные сессии с возможностью тонкой настройки под себя. Многие опытные игроки не могут представить свою игровую зону без нее. А для профессиональных стримеров это – обязательный атрибут. Однако есть немало людей, которые не понимают, почему стоит купить геймерское кресло, а не обычное офисное. Ведь последнее в несколько раз дешевле. На это есть множество причин.

Отличия игровых кресел от обычных

К основным причинам выбирать игровую мебель можно отнести следующие отличия:

  • Материалы высокого качества. Современные кресла для геймеров изготавливаются из лучших материалов: стальной каркас, выдерживающий большие нагрузки, подлокотники и элементы конструкции из полимеров с большой износостойкостью, покрытие спинки и сиденья из ткани или экокожи с «дышащим» эффектом и гипоаллергенностью;
  • Тонкая настройка. Игровые кресла позволяют настраивать не только высоту спинки, но и угол наклона. Также многие модели оснащены 2D, 3D или 4D системами подлокотников, что дает возможность регулировать их расположение по различным плоскостям;
  • Различные форматы. Игровые кресла позволяют свободно раскачиваться на них в разные стороны, фиксировать спинку в определенном положении или же раскладывать ее на 180 градусов, чтобы отдохнуть;
  • Эргономика и ортопедический эффект. Сиденье и спинка игрового кресла разработана так, чтобы обеспечить максимум удобства для любого игрока. К тому же рельефная поверхность оказывает благотворное влияние, исправляя осанку и улучшая кровоток.

Большой выбор игровых кресел бренда Cougar

Как видите, геймерская мебель заметно отличается от обычной офисной. И если вы хотите приобрести игровые кресла для геймеров, то обратите внимание на интернет-магазин cougar-world.ru. Здесь вас ждет обширный каталог продукции немецкого бренда Cougar. Все актуальные модели:

  • Fusion;
  • Armor ONE;
  • Armor ONE Eva;
  • Armor ONE X;
  • Armor Titan и др.

Только оригинальная продукция. Если захотите выбрать и купить игровое кресло Cougar, то можете рассчитывать на доступные цены, регулярные скидки и акции. Товар доставляется по всей России. Оплатить покупку можно различными способами: Webmoney, QIWI, Яндекс Деньги, интернет-банкинг и пр.



Вести высоких технологий, науки и техники, и самое интересное из мира гаджетов и Интернета