Alpha Bank Romania совместно с Montran запустил передовую систему борьбы с мошенничеством

Alpha Bank Romania совместно с компанией Montran, ведущим поставщиком межбанковских платежных систем в стране, запустил передовую систему борьбы с мошенничеством. Новая система борьбы с мошенничеством — это передовое решение, спроектированное для обнаружения и предотвращения мошеннических действий в режиме реального времени. С помощью новейших технологий эта система интегрирует сложный набор правил и алгоритмов, которые осуществляют мониторинг финансовых транзакций, быстро выявляя любое подозрительное поведение.

Эта система не только предотвращает мошенничество, но и значительно снижает финансовый ущерб для клиентов за счет быстрых и эффективных вмешательств. Гибкость решения дает возможность интеграции с другими платежными системами, в том числе с системой мгновенных платежей, обеспечивая постоянную и адаптируемую защиту для удовлетворения потребностей рынка. Кроме того, решение является настраиваемым и масштабируемым, способным адаптироваться к различным сценариям риска, возникающим в банковском секторе.

«Компания Montran сыграла решающую роль в разработке этой системы борьбы с мошенничеством. Мы успешно внедрили высокопроизводительную, гибкую и инновационную систему в рекордно короткие сроки», — отметил Мариус Станку (Marius Stancu), директор по разработке приложений в Alpha Bank.

Ирина Карку (Irina Cârcu), региональный менеджер по продажам в компании Montran, подчеркнула важность этого проекта: «После успешного внедрения системы мгновенных платежей в партнерстве с Alpha Bank в ноябре 2023 года мы продолжили запуск этой новой системы борьбы с мошенничеством, которая укрепляет безопасность транзакций для клиентов Alpha Bank».

«Наша система интегрируется с системами мгновенных и других платежей, работает в режиме реального времени и может функционировать в банках независимо или вместе с существующими решениями по борьбе с мошенничеством», — добавила г-жа Карку.

Новые Yaber K3 и T2 поразили зрителей на IFA 2024 звуком и дизайном

Компания Yaber увлекла аудиторию на IFA 2024, создав ажиотаж своими новыми проекторами K3/K3 Pro. Благодаря громогласному расширенному басу и иммерсивному звуку с двумя динамиками JBL мощностью 15 Вт и Dolby Audio серия K3 с самым ярким дисплеем вызвала восхищение у посетителей и СМИ. Аудиовизуальное исполнение в сочетании с запатентованными технологиями Yaber NovaGlow и CoolSwift  быстро сделало серию K3 сенсацией на мероприятии, что привело к тому, что Yaber стал одним из самых обсуждаемых брендов проекторов на IFA.

Yaber Booth On-Site

Компания Yaber также продемонстрировала свои популярные наружные проекторы T2/T2 Plus, включая специальную версию T2 Plus Keith Haring. Серия T2, известная своим компактным, но стильным дизайном, впечатлила посетителей своими яркими визуальными эффектами и портативностью. Специальная версия Keith Haring, которая сочетает в себе передовые технологии с легендарным поп-артом, еще больше привлекла людей и создала постоянный поток на стенде Yaber, что сделало ее одним из важнейших экспонатов мероприятия.

Vantage Markets представила видеокампанию для привлечения молодежи к Копи Трейдингу

Ведущий мультиактивный брокер Vantage Markets представила новую искрометную видеокампанию для популяризации копи трейдинга и привлечения к нему интереса молодого поколения трейдеров. Видеоролик «Join the Move, Mirror the Trade» проводит творческую параллель между легкостью копирования танцевальных движений и доступностью копи трейдинга.

Эта новая видеокампания опирается на предыдущую кампанию Vantage «Reborn a Trader», прослеживающую эмоциональный путь становления трейдера из отправной точки (торговля в уличном киоске на углу) к высотам успеха. Кампания «Join the Move, Mirror the Trade» развивает эту тему, креативно демонстрируя легкость копирования танцевальных движений и проводя аналогию с начинающими трейдерами, которые хотят динамично начать свой путь в бизнесе, повторяя стратегии успешных инвесторов с помощью копи трейдинга. Видеоролик, в котором астронавт выступает в качестве аниматора (поставщика сигналов), показывающего танцевальные движения, привлекает игровой и современной атмосферой.

Система копи трейдинга Vantage ориентирована на технологичный, стремительный образ жизни сегодняшних молодых трейдеров. Благодаря интуитивно понятному и удобному интерфейсу приложение Vantage позволяет пользователям без особых усилий искать и копировать сделки самых успешных трейдеров.

Видеокампания также освещает новейшие функции приложения, включая расширенную мультивалютную поддержку, которая теперь позволяет трейдерам диверсифицировать свои портфели в таких валютах, как евро (EUR), гонконгские доллары (HKD), индийские рупии (INR), японские иены (JPY), центы (US Cent) и доллары США (USD). Компания Vantage также ввела поддержку нескольких типов счетов, позволяя трейдерам беспрепятственно копировать сделки со счетами разных типов, независимо от разницы валют. Это позволяет трейдерам выстраивать свою деятельность с любым поставщиком сигналов по своему выбору, исходя из индивидуальных предпочтений в области стилей и стратегий торговли. В дополнение к этим обновлениям размер минимального депозита, сниженный до 50$US, делает приложение идеальным инструментом для трейдеров любого уровня.

Марк Деспальер (Marc Despallieres), директор по стратегии и трейдингу Vantage Markets, говорит: «Мы с воодушевлением запустили эту новую видеокампанию, в которой в привлекательной форме представлены наши возможности копи трейдинга. Наша миссия — расширить горизонты следующего поколения трейдеров, показав, как наши удобные инструменты могут помочь в управлении своим финансовым будущим посредством копи трейдинга».

HONOR меняет мобильный ИИ: ПК на Snapdragon, AI Agent и AI Deepfake Detection на IFA 2024

На выставке IFA 2024 компания HONOR представила три мобильных ИИ-решения: ИИ-ПК на базе платформ Snapdragon X Elite, AI Agent и AI Deepfake Detection. Запуск сопровождался дискуссией с участием генерального директора HONOR Джорджа Чжао (George Zhao); Алекса Катузяна (Alex Katouzian), генерального директора группы MCX в Qualcomm Technologies, Inc.; и Марка Линтона (Mark Linton), вице-президента по продажам устройств в Microsoft. Вместе они исследовали конвергенцию ИИ и технологии Snapdragon, обсуждая, как эти инновации формируют будущее мобильного ИИ.

«Когда дело касается мобильных вычислений, ИИ — это не просто модное слово, это революция, — прокомментировал Джордж Чжао, генеральный директор HONOR Device Co., Ltd. — В HONOR мы стремимся работать с нашими партнерами, чтобы обеспечить мощные возможности ИИ и бесперебойную связь, одновременно защищая конфиденциальность наших пользователей. Благодаря открытому сотрудничеству с лидерами отрасли мы создаем устройства, которые расширяют возможности людей и переопределяют возможности».

«В Qualcomm Technologies мы считаем, что нейронный процессор является ключом к раскрытию истинного потенциала ИИ на ПК, — добавил Алекс Катузян, генеральный директор группы MCX, Qualcomm Technologies, Inc. — Snapdragon X Elite с его ведущей в отрасли производительностью нейронного процессора расширяет возможности ИИ-компьютеров, таких как HONOR MagicBook Art 14, для обеспечения ИИ следующего поколения. Пользователи не только увидят значительное увеличение возможностей, эффективность нейронного процессора также приведет к увеличению времени автономной работы, что позволит пользователям оставаться продуктивными в течение длительных периодов времени».

Ландшафт ПК претерпевает радикальную трансформацию, обусловленную достижениями в области ИИ и ростом платформ Snapdragon. Опирающийся на возможности ИИ на уровне платформы HONOR и разработанный в сотрудничестве с ведущими лидерами отрасли, HONOR MagicBook Art 14 Snapdragon предвещает новую эру вычислений.

Обладающий изящным и компактным дизайном HONOR MagicBook Art 14 Snapdragon — это чудо легкой инженерии. Он включает в себя передовые функции искусственного интеллекта на уровне платформы наряду с надежными аппаратными и программными решениями, обеспечивающими непревзойденную производительность и удобство работы пользователей. Он переносит легкие и тонкие характеристики смартфонов на ноутбуки, обеспечивая самый легкий и тонкий ПК с ИИ на рынке, весом около 1 кг и толщиной в 1 см. Представляя захватывающее визуальное путешествие, HONOR MagicBook Art 14 Snapdragon оснащен невероятным 14,6-дюймовым сенсорным дисплеем HONOR FullView с кристально чистым разрешением 3,1K. Он также включает в себя выдающееся соотношение экрана к корпусу 97%, самое большое среди 14-дюймовых ноутбуков. HONOR MagicBook Art 14 Snapdragon работает на Qualcomm Snapdragon X Elite, поднимая вычисления на новые высоты с точки зрения мощности, эффективности и безопасности.

HONOR MagicBook Art 14 Snapdragon также обеспечивает плавный переход приложений Windows на архитектуре X86 на Windows на архитектуре Snapdragon. Основываясь на многолетних исследованиях экосистемы, компания HONOR создала библиотеку Hotspot, которая использует ИИ на уровне платформы для выявления часто используемых сценариев и эффективной оптимизации перехода. Компания HONOR улучшила среднее время загрузки1 на 16% благодаря оптимизации перехода для различных приложений Windows. В настоящее время компания HONOR оптимизировала в общей сложности 14 лучших приложений в шести основных категориях, включая браузеры, онлайн-встречи, средства массовой информации, офис, социальное программное обеспечение и инструменты.

В эпоху мобильного ИИ органичная связь между операционными системами позволит пользователям разблокировать ИИ повсюду. В отличие от ручных соединений между точками в традиционных решениях, HONOR MagicRing позволяет нескольким устройствам с одной учетной записью автоматически подключаться с низким энергопотреблением.

MagicRing не только соединяет устройства, но и соединяет службы на различных устройствах. Решение также позволяет пользователям использовать один и тот же набор клавиатуры и мыши для нескольких устройств, принимать звонки и уведомления на устройстве, отличном от их смартфонов, и управлять камерой смартфона на ПК. Благодаря безопасному и беспроблемному набору услуг и информации между устройствами MagicRing упрощает работу с ИИ на нескольких устройствах. Например, как один из типичных сценариев работы Windows на Snapdragon, Cocreator позволяет пользователям создавать фантастические обложки с помощью простых рисунков. С помощью MagicRing пользователи могут легко получить доступ к Cocreator на MagicPad 2, рисуя шедевры ИИ с помощью Magic-Pencil. Между тем, они также могут использовать AI Eraser от HONOR Magic V3 на MagicBook Art 14 Snapdragon, чтобы воспользоваться беспрецедентным уровнем удобного мобильного ИИ.

HONOR AI Agent — это революционный персональный помощник, предназначенный для улучшения и упрощения повседневной жизни пользователей. Благодаря интуитивному пониманию запросов и намерений пользователей с помощью языкового анализа и технологии осведомленности о пользовательском интерфейсе AI Agent, который учится на своих привычках и среде устройств, может разумно принимать решения в различных приложениях и службах. Эта возможность позволяет автоматизировать сложные задачи. HONOR продемонстрировал, как находить и отменять нежелательные подписки на приложения в разных приложениях с помощью всего нескольких простых голосовых команд на смартфонах.

 По мере того как технологии дипфейков становятся сложнее, потенциал для неправомерного использования, включая кражу личных данных и распространение дезинформации, значительно возрастает. AI Deepfake Detection на устройстве от HONOR представляет собой новаторское решение, предназначенное для защиты пользователей от все более распространенной угрозы дипфейков. Эта инновационная система обнаружения использует передовые алгоритмы для тщательного анализа различных элементов, включая синтетические несовершенства на уровне пикселей, артефакты композитинга границ, межкадровую непрерывность, согласованность в прическе лицом к уху и позиционирование синтетических следов. Изучая эти характеристики, технология может точно идентифицировать манипулируемый контент, различая подлинные медиа и обманчивые изменения.

Кошелек Bitget достиг 12 млн. активных пользователей в месяц

Bitget Wallet, ведущий Web3-кошелек, превысил отметку в 12 млн активных пользователей в месяц и стал самым скачиваемым Web3-кошельком. Интеграция с платформами Web2 позволяет Bitget Wallet сделать Web3 невидимым для пользователя, упрощая процесс регистрации и повышая доступность. Это привело к тому, что Bitget Wallet стал самым скачиваемым Web3-кошельком в мире, с почти 2 миллионами загрузок приложений только в августе, согласно данным App Store и Google Play.

Алвин Кан, операционный директор Bitget Wallet, отметил, что впечатляющий рост компании в этом году во многом связан с глубокой интеграцией с платформами Web2, особенно с Telegram.

«Использование широкой пользовательской базы Telegram создало вирусный эффект, привлекая глобальную аудиторию, незнакомую с криптовалютой».

Важной частью стратегии Bitget Wallet является устранение технических барьеров для перевода пользователей из Web2 в Web3, делая сервисы Web3 более доступными благодаря упрощенным процессам. Используя безключевую технологию кошельков MPC (многопартийные вычисления), пользователи могут легко создавать и управлять кошельками с привычными логинами Web2, такими как email, Apple, Google или учетные записи Telegram.

После внедрения кошелька MPC с поддержкой сети TON взаимодействие с экосистемой Telegram/TON стало более удобным, и теперь более 40% пользователей Bitget Wallet используют именно TON MPC кошелек. Благодаря возможности входа в кошелек через Telegram и разработке торговых ботов для Telegram переход из Web2 в Web3 был упрощен, и количество созданных кошельков MPC увеличилось в 2,7 раза с момента открытия для пользователей Telegram.

Популярные игры формата T2E (Tap to Earn) в экосистеме TON также способствовали росту числа пользователей. Приложение Tomarket, поддерживаемое Bitget Wallet, привлекло более 20 миллионов пользователей всего за два месяца, что демонстрирует огромный рыночный потенциал.

Bitget Wallet стал лидером в индустрии благодаря «платформенному» подходу, объединяя несколько блокчейн-сетей и поддерживая все, от торговли криптовалютами до NFT и Launchpads, в одном удобном приложении. Его функции, такие как безключевые кошельки и абстракция аккаунтов, делают Web3 более доступным для новичков. Известный своим успехом в торговле мемкоинами, Bitget предлагает инструменты, такие как автоматическая настройка скольжения, транзакции без комиссии за газ, режимы быстрой торговли и отслеживание «умных денег» с поддержкой ИИ, чтобы помочь пользователям совершать более разумные сделки. Компания также запустила фонд BWB на $10 миллионов для поддержки новых блокчейн-сервисов и проектов. Это сделало Bitget основным кошельком для торговли мемкоинами на таких сетях, как Solana и Base.

TCL получила признание на IFA 2024 за прорывные инновации и престижные отраслевые награды

На недавней выставке IFA 2024 в Берлине компания TCL Electronics, ведущий мировой бренд бытовой электроники и второй из лучших мировых брендов телевизоров, получила признание за свои инновационные продукты и технологические решения. Благодаря премиальному телевизору QD-Mini LED, телевизору NXTFRAME, смартфонам и бытовой технике компания TCL получила множество престижных наград и похвал от авторитетных СМИ и организаций. 

TCL Recognized at IFA 2024 for Breakthrough Innovations and Prestigious Industry Awards

Награда Global Product Technology Innovation Award (GPTIAwards), представленная International Data Group (IDG) и Торгово-промышленной палатой Германии (DIHK), в этом году отмечает превосходство TCL в области бытовой электроники. Телевизоры TCL A300 Series NXTFRAME, совершенно новая категория телевизоров от TCL, ориентированная на различные стили жизни, получила награду Lifestyle TV Design Innovation Gold Award за интеграцию искусства, дизайна и передовых технологий. Встроенный холодильник TCL Free Built-In также получил награду Free Built-In Design Innovation Gold Award благодаря своему органичному дизайну, который идеально вписывается в кухонное пространство с зазором всего в один сантиметр с обеих сторон.

TCL Recognized at IFA 2024 for Breakthrough Innovations and Prestigious Industry Awards

На выставке IFA 2024 компания TCL также продемонстрировала свой премиальный светодиодный телевизор X11H QD-Mini, который получил награду «Лучший на IFA 2024» от нескольких международных СМИ, что еще больше укрепило репутацию TCL как лидера на рынке технологий Mini LED и крупногабаритных телевизоров. До IFA компания TCL также получила три престижные награды EISA за исключительное качество домашних кинотеатров и дисплеев за сезон 2024-2025 года.  

IFA 2024: Midea представляет инновации, определяя будущее зеленых технологий

Подразделение бытовых кондиционеров Midea (Midea RAC) получило золотую награду Innovative Heating Technology Gold Award за CirQHP Indoor Hybrid.

CirQHP Indoor Hybrid Award Ceremony

CirQHP Indoor Hybrid — это новое дополнение к семейству отопительных приборов Midea RAC, которое теперь является партнером полярной научной экспедиции и предоставляет универсальные, простые в установке и энергоэффективные решения для отопления полярных экспедиций.

Это решение отличается компактным корпусом и возможностями установки в помещении, что расширяет ограничения европейского рынка в отношении установок тепловых насосов. Пользователям больше не нужно беспокоиться о шуме от наружных блоков, нехватке места для установки или строительных нормах и правилах. Процесс установки экономит время и является экономически эффективным, легко адаптируясь к различным типам домов.

Гибридная концепция позволяет пользователям снизить инвестиционные затраты при переходе на более экологичную технологию теплового насоса. Объединяясь с новыми или существующими котлами, CirQHP Indoor Hybrid оптимизирует работу двух источников энергии, делая устройство более энергоэффективным, экономичным и стабильным в чрезвычайно холодные зимы. Ожидается, что это решение постепенно заменит традиционные котлы, способствуя энергетическому переходу в Европе и вызвав революцию в зеленых технологиях.

CirQHP Indoor Hybrid Product Launch

Midea стремится к устойчивому развитию, и последняя инновация компании, кондиционер Solstice с искусственным интеллектом, является ярким примером этой приверженности. Solstice, работающий на фирменном ECOMASTER AI, представляет собой значительный скачок в интеллектуальном кондиционировании воздуха. Система использует машинное обучение для анализа и прогнозирования тепловой нагрузки в помещении и изменений окружающей среды, что обеспечивает быструю настройку и точный контроль. Этот интеллектуальный подход к охлаждению не только повышает комфорт, но и обеспечивает дополнительную экономию энергии более чем на 30%.

Кондиционер Solstice оснащен вращающимся на 180° дефлектором ветра, обеспечивающим полное покрытие воздуха и равномерность температуры по всему дому. Он обеспечивает быстрое охлаждение и нагрев, достигая заметных изменений температуры всего за 10 минут. Отслеживание энергетического следа кондиционера и индивидуальные рекомендации по энергосбережению еще больше подчеркивают его роль в продвижении устойчивого образа жизни.

Экологически чистые хладагенты Midea R290 и комплексная интеллектуальная система управления энергопотреблением MHELIOS подчеркивают приверженность компании устойчивому развитию. MHELIOS интегрируется с системами ESS для жилых помещений и интеллектуальной бытовой техникой, оптимизируя использование экологически чистой электроэнергии. Этот подход учитывает реальные потребности пользователей, предлагая ощутимые преимущества, в то же время согласуясь с девизом Midea «Green Vision Blue Future» (Экологичное видение — безоблачное будущее), продвигая низкоуглеродное, энергосберегающее будущее.

Solstice Split AC Product Launch

Еще одним ярким событием выставки стал PortaSplit, который был отмечен своей креативностью, универсальностью и производительностью. Этот продукт сочетает в себе компактность кондиционера с эффективностью сплит-системы кондиционирования, обеспечивая мощное и бесшумное охлаждение. Широко известный в Европе своим сверхнизким уровнем шума и надежной производительностью, PortaSplit удовлетворяет растущий спрос на энергоэффективные, комфортные температурные решения. Его успех подчеркивает приверженность Midea RAC инновациям и качеству, что способствует повышению стандартов в отрасли кондиционирования воздуха.

Ожидаемая презентация Huawei – какие новинки будут представлены публике

«Техтябрь» не за горами, и впереди нас ждет множество новых гаджетов. Huawei готовится к презентации новых продуктов, которая пройдет 19 сентября. Серия инновационных новинок – от носимых устройств до планшетов – будет представлена во время основного доклада.

Одним из основных моментов предстоящей презентации является ожидание следующего поколения серии GT. Предполагается, что в новую серию войдет недавно представленная система HUAWEI TruSense, которая обещает улучшить отслеживание состояния здоровья и занятий фитнесом с помощью более точных и полных данных. Представленная в августе система HUAWEI TruSense также поддерживает функции, связанные с эмоциональным здоровьем, и это может стать переломным моментом в технологиях носимых устройств.

Что касается дизайна, говорят, что часы серии HUAWEI WATCH GT 5 расширяют границы моды и универсальности. Тизеры в социальных сетях Huawei намекают на острые геометрические формы и использование премиальных материалов, таких как металлический титановый сплав и белая керамика. Ожидается, что часы станут стильным и инновационным продуктом на рынке «умных» часов.

Еще одним ожидаемым продуктом является новая версия часов HUAWEI WATCH Ultimate, которая, как предполагается из тизеров, будет включать функции, ориентированные на гольф. Это происходит в то время, когда все больше пользователей ищут специализированные функции в носимых устройствах, адаптированных к их хобби и занятиям фитнесом.

Тизеры также приоткрыли завесу в отношении двухцветного дизайна безеля. Ожидается, что новая текстура и дизайн повысят эстетическую привлекательность часов.

После тизеров, опубликованных на страницах Huawei в социальных сетях ходят слухи, что мониторинг артериального давления следующего поколения будет запущен в виде часов HUAWEI WATCH D 2.

Компания Huawei предложила сосредоточиться на расширении возможностей отслеживания состояния здоровья во время запуска системы HUAWEI TruSense. В сообщениях СМИ указывается, что она может внедрить ABPM (амбулаторный мониторинг артериального давления) в свои носимые устройства. Это могут быть первые в мире «умные» часы, поддерживающие функцию динамического мониторинга артериального давления, которые произведут революцию для пользователей во всем мире, заботящихся о своем здоровье и артериальном давлении.

Последней заметной новинкой в этой области были часы HUAWEI WATCH D еще в 2021 году. Они прошли сертификацию по стандарту ЕС CE и были хорошо приняты за их способность измерять артериальное давление – функция, в которой в отрасли доминировала компания Huawei.

Huawei постоянно разрабатывает и запускает впечатляющий набор новаторских планшетных продуктов. На презентации дебютируют два новых планшета – HUAWEI MatePad Pro и HUAWEI MatePad12 X. Заметным обновлением для HUAWEI MatePad Pro является включение дисплея Tandem OLED PaperMatte, который может похвастаться антибликовыми свойствами, комфортными для глаз характеристиками и возможностью письма «pen-on-paper», улучшая производительность по всем направлениям и открывая новую эру создания планшетов. На презентации также будет представлена обновленная клавиатура HUAWEI Glide Keyboard, возможно, с инновационным хранилищем для стилуса и бесшовным подключением.

Как защитить авторское право на проекты, созданные в графических, анимационных и видео редакторах


Авторское право не всегда автоматически защищает ваши дизайнерские работы в полной мере. Чтобы обеспечить максимальную защиту прав на сложные графические, анимационные или видеоработы, необходимо принять меры для их подтверждения. Александр Лаврентьев, СЕО компании «Антипиратские Технологии», предлагает несколько способов.

Самое главное, нужно сохранять исходные файлы и их версии, поскольку они

являются важным доказательством авторства. В них должны быть слои, кривые, редактируемые блоки вёрстки, таймлайн, используемые элементы и шрифты. Это поможет доказать, что именно вы являетесь автором проекта.

Дизайнеры, фотографы и видеомонтажёры часто хранят свои архивы на жёстких дисках (HDD) или твердотельных накопителях (SSD). Это обеспечивает надёжное хранение данных и быстрый доступ к ним.

Второй не менее важный шаг – рекомендуем публиковать проекты на личной странице в социальной сет. При публикации проектов на личной странице в социальной сети обязательно указывайте своё имя (копирайт) как автора проекта. Это создаст публичную запись о вашем авторстве и предотвратит возможные споры в будущем.

Для фиксации вашего права на контент, можно использовать облачные хранилища.

Они обеспечивают хранение данных и их доступность из любого места. Для компаний, владеющих пакетами графических редакторов, можно использовать их собственное облачное хранилище с функцией синхронизации в режиме реального времени.

Опять-же для  доказательства авторского права необходимо зафиксировать все метаданные файлов, такие как:  время, дата, исходный формат и историю изменений. Если данные хранятся на серверах графических онлайн-редакторов, фиксация может быть выполнена в виде видеозаписи, фото или скриншотов. А лучше всё сразу.

Ну, и последнее, если вы отправите  работу себе по электронной почте, вложив исходный файл в формате редактора, видеофиксацию и скриншоты всех внутрифайловых элементов, таких как слои, редактируемые блоки вёрстки, используемые элементы и шрифты – это станет доказательством ваших прав на интеллектуальную собственность.
Применяя хотя бы несколько из этих рекомендаций, вы сможете надёжно защитить авторское право на свои проекты и избежать возможных претензий от коллег, подытожил Лаврентьев.

Наталия Толстая: «Технологии все время должны удивлять — иначе они не развиваются»

Сегодня использование цифровых решений в музейном деле — обычная практика. Смелые и амбициозные проекты создают не только федеральные, но и региональные музеи. Так, например, музей-заповедник «Усадьба “Мураново”» совместно с IPQuorum, Российским государственным художественно-промышленным университетом им. С.Г. Строганова и при поддержке Президентского фонда культурных инициатив, осуществляет проект по созданию 3D-копий предметов мебели из своего собрания. Динамичные цифровые копии помогут запечатлеть в деталях уникальные экспонаты для будущих поколений, станут важным подспорьем в работе реставраторов и даже смогут послужить источником вдохновения для дизайнеров. 

 Каких-нибудь три десятка лет назад представить подобное было немыслимо. И энтузиасты создали ассоциацию «Автоматизация деятельности музеев и информационные технологии» (АДИТ), чтобы невозможное стало возможным. О том, как «цифра» меняет жизнь музеев, IPQuorum побеседовал с Наталией Владимировной Толстой, генеральным директором Дальневосточного художественного музея, почетным членом президиума некоммерческого партнерства АДИТ.

— Наталия Владимировна, цифровую трансформацию называют одним из приоритетных направлений развития музеев. Что под этим понимается?

— Этот процесс затронул все стороны жизни общества. Музеи — не заповедники, в которых ничего не происходит, хотя со стороны многим именно так и кажется. На самом деле они очень живо реагируют на то, что происходит в нашей жизни, в том числе и в сфере новых технологий. Часть процесса видна посетителям — на сайтах, в экспозициях, но значительная его доля, та, что касается внутренней жизни музея, скрыта от посторонних глаз. Лет двадцать тому назад, когда я работала в Третьяковской галерее, мы,  сотрудники, попросили дирекцию провести семинар, который помог бы нам совместить наши локальные задачи в общую картину, понять, какой вклад каждый из нас вносит в нее на своем маленьком участке и куда движется музей. Жизнь подсказывала, в частности, что электронный документооборот упростит многие процессы. Нам удалось добиться частичной реализации наших идей, и это воспринималось как колоссальный шаг вперед. Сейчас электронный документооборот — самая обыденная вещь, его используют практически везде. Сегодня никого не удивляет, что смартфон в нашей руке — это маленький компьютер, который выполняет функции многих устройств, которые раньше «жили» отдельно друг от друга: это и фотокамера, и переводчик, и сканер, и, конечно, средство связи, причем не только телефонной.

— АДИТ создавался во времена, когда ИТ виделись настоящим прорывом?

— Тогда, в конце ХХ века, внедрение информационных технологий в музейную жизнь было делом немногих энтузиастов, понимавших необходимость этого. Прошло почти 30 лет, и теперь это никто не оспаривает. Когда Третьяковская галерея только начинала создавать свой сайт, мы предложили руководству выложить туда, хотя бы частично, цифровые изображения шедевров музея. У тогдашнего руководства это вызвало сомнение, дескать, «у нас все украдут». Ни для кого не секрет, что тогда крупные музеи зарабатывали на предоставлении изображений своих экспонатов. Логика была такая: если все будет в открытом доступе, любой сможет их скачать и использовать в коммерческих интересах. Сегодня работает другая логика: если «картинку» трудно найти в сети, то скорее обратятся туда, где эта информация более доступна. Информация, как и знания в целом, — странная вещь: чем больше делишься, тем больше ее у тебя становится.

— Какие задачи он ставит перед собой сегодня?

— В начале пути АДИТ объединял преимущественно крупные музеи европейской части страны. Сегодня мы расширяем свою деятельность на самые отдаленные регионы. Каждый год АДИТ проводит конференцию по обмену опытом на новом месте. Самой западной нашей точкой стал Калининград в 2022 году, а самой восточной — Владивосток в 2021-м. Мы своими скромными усилиями «сшиваем» музейное сообщество, соединяем не только отдаленные друг от друга регионы, но и мир музейных специалистов с миром бизнеса, занимающегося распространением передовых технологий, благодаря чему возникают новые возможности сотрудничества, новые проекты. «Кочующая» конференция — это очень сложная с организационной точки зрения история, которую придумал первый президент АДИТ Александр Викторович Дремайлов, руководивший информационными технологиями Музеев Московского Кремля, настоящий визионер в нашей области. Я горжусь, что более десяти лет также была президентом АДИТ и мне удалось расширить географию наших конференций, распространив их до моего любимого Дальнего Востока. Идея Дремайлова и других наших «отцов-основателей», в частности Льва Яковлевича Ноля, с которым вы также уже разговаривали, была гениальной. Она позволила нам не зациклиться внутри небольшого сообщества сотрудников центральных музеев России, а, наоборот, рекрутировать новых адептов наших идей в различных регионах страны. Благодаря АДИТ количество людей, проявляющих заинтересованность в развитии ИТ в музеях, библиотеках и архивах (а мы всегда приглашаем на свои конференции специалистов архивно-библиотечного дела), становится все больше. И очень приятно, что в наших рядах сейчас стало довольно много руководителей музеев. Раньше их были единицы, а сейчас посетить нашу конференцию считают для себя обязательным руководители высшего музейного звена, поскольку она расширила круг обсуждаемых тем, куда помимо технологий включены теперь и проблемы коммуникации, юридические вопросы, проблемы музейного менеджмента.

— Когда-то музеи служили для ИТ-компаний своеобразными «испытательными полигонами» для новых разработок. Как обстоят дела сегодня?

— Да, лет 10-12 назад, когда музеи только вставали на «скользкий путь» внедрения мультимедиа в экспозиции, и разработчики, и интеграторы были заинтересованы показать свои возможности. Шли на большие скидки, в рекламных целях даже готовы были бесплатно поставлять оборудование, понимая, что музей — общественное пространство, в котором очень легко показать свои возможности заинтересованным людям, потенциальным клиентам. Но время идет, и мода в области ИТ меняется почти как в одежде. Когда-то очень популярны были мультимедийные киоски, сейчас их можно увидеть разве что там, куда цифровая трансформация пока не добралась. Произошел технологический прорыв, во главе которого шли крупные музеи, сотрудничество с ними было желанным для компаний, производивших или распространявших как сами устройства, так и программы для них. Находить общий язык с музейщиками им было подчас проще, чем с серьезным бизнесом. Сегодня ситуация иная, гораздо более сложная. И не только потому, что многие зарубежные компании ушли с российского рынка. Прежде многие известные бренды выступали спонсорами музеев. Сейчас этого почти нет, поскольку музеи уже не ощущают себя бедными родственниками, которым надо подарить то, что они сами купить не в состоянии. Музей, особенно федеральный, столичный, — довольно крупный заказчик, который не берет, что дают, а ищет то, что ему нужно для решения той или иной задачи, и в музеях фирмы видят таких же партнеров, как и в других секторах экономики.

— Вы принимали участие в создании концепций развития нескольких крупных музеев, в том числе Музея Москвы. Из чего исходят разработчики, определяя задачи и место цифровых технологий в деятельности конкретного музея? 

— Цифровые технологии приходят на помощь, когда у музея есть предметы, нуждающиеся в дополнительном комментировании или когда есть какие-то лакуны в коллекции, которые необходимо восполнить медиаконтентом. Не все можно уместить на этикетке. На памятной выставке Валентина Серова в Третьяковской галерее, куда стояли очереди, ставшие мемом, одна половина посетителей смотрела на картины, а вторая тщательно списывала информацию с этикеток и аннотаций. А ведь эту проблему можно было решить гораздо технологичнее — размещением QR-кодов. Народ наш очень пытлив. Многим помимо минимального текста, который можно уместить на этикетке, нужен некий метатекст, дополнительная информация, которую они смогут осмысливать уже после посещения выставки. И здесь, конечно, у информационных технологий очень важная роль.

— У АДИТ есть проект «Школа школ», суть которого в том, что ребята принимают участие в разработке аудиогидов по музеям и городам для своих ровесников. Как это работает?

— АДИТ расширил свои границы. Теперь ему интересны не только техника и программное обеспечение, но и многие гуманитарные вопросы. Собственно, именно благодаря этому и расширилась наша аудитория на конференциях. В них принимают участие те, кто занимается пиаром, маркетингом, музейной педагогикой. Любая целевая аудитория требует индивидуального подхода, но для детской это особенно важно. Нельзя всех стричь под одну гребенку: один ребенок в шесть лет играет на скрипке, как Паганини, другой читает по складам, но музею важны оба. В работе «Школы школ» мы опираемся на опыт самих музеев — они помогают находить талантливых и, главное, заинтересованных детей. Каждый раз это отдельная и довольно долгая история, в которую помимо прочих «зашит» элемент профориентации. Одни ребята приходят и уходят, другие начинают вникать в то, как работает этот большой «завод», в котором есть не только парадная сторона экспозиционных залов, но и остающаяся в тени очень важная и трудоемкая технологическая работа по подготовке визита человека в музей. Через «Школу школ» они погружаются в эту кухню. В 2015 году мы сделали в Вологде первый, пилотный проект — это были презентации, в ходе подготовки которых дети взаимодействовали непосредственно с хранителями и научными сотрудниками музеев. Потом у нас появился постоянный партнер этого проекта — компания izi.TRAVEL (сегодня она известна как Tmatiс.travel), специализирующаяся на создании аудиогидов. В 2016 году в Елабуге и в 2917-м в Твери мы сделали первые аудиогиды по музеям и даже по городу. Я недавно была в Твери, там до сих пор предлагают посетителям этот детский аудиогид. Он пользуется спросом еще и потому, что для него не нужно брать в аренду специальное оборудование — он «разговаривает» с посетителем музея через его собственное устройство — смартфон. В этом проекте мы уловили важную тенденцию современного музея — он «сбрасывает котурны» и начинает говорить с человеком на том языке, который тот сможет воспринять.

— Значит, чопорные дамы с менторским тоном вскоре уйдут в прошлое?

— Многие не любят ходить по музею именно поэтому. Я в детстве этого терпеть не могла: в школе тебя учителя наставляют, приходишь в музей — там то же самое, только оценки не ставят. Согласитесь, есть разница, когда группу ведет экскурсовод с указкой, который сам боится отступить от методички и у которого «посмотрите направо, посмотрите налево, вопросы в конце», и когда про экспонаты рассказывает человек, понимающий, что не надо никого грузить бешеными объемами информации — всеми этими датами, фамилиями, фактами. Что каждому надо дать не «топик» — помните, как раньше изучали иностранные языки? — а то, что он способен, как говорится, «прожевать и проглотить». И важным моментом этого подхода является диалог с посетителями, который превращает аморфную группу в сообщество индивидуальностей со своим жизненным и профессиональным опытом. Это гораздо эффективнее, чем «менторство». Мы хотели с помощью этого проекта подвигнуть музеи прислушаться к своей аудитории и найти с ней общий язык. Это уже происходит — практически во всех музеях увеличивается количество индивидуальных посетителей, которые идут по экспозиции в своем темпе и с удовольствием, в меру собственного понимания ее воспринимают, и появляется такая новая форма взаимодействия с аудиторией, как медиация, когда группу по экспозиции ведет не музейный сотрудник, а волонтер, близкий к посетителям по этому самому опыту. 

— Экскурсоводы «переключаются» с общего информационного потока «для всех» на индивидуальные характеристики посетителей?

— Всегда были и чуткие экскурсоводы, и те, кто работал «магнитофонами» в режиме «вкл/выкл». Дело в том, что это публичная профессия, требующая вдумчивой «кабинетной» подготовки: прежде чем выступить, тебе надо иметь что-то за душой помимо выученного текста, который записан на подкорку. Чтобы всем посетителям было интересно, экскурсовод должен к каждой группе готовиться. Самый сложный вариант — сборная группа из взрослых и детей, потому что практически невозможно одновременно заинтересовать и тех и других. Огромный опыт настройки на аудиторию есть у музейных педагогов. В конце сентября у нас в музее в Хабаровске мы устраиваем «Школу музейной коммуникации». К нам приедут лучшие музейные педагоги из Москвы и Питера, чтобы научить и наших сотрудников, и коллег из Дальневосточного региона дифференцировать публику, находить свои «ключики» к каждой аудитории. Я сама девять лет работала экскурсоводом и очень хорошо понимаю уровень проблемы. Нас тогда, кстати, не заставляли что-то зубрить, каждый готовился сам, и у многих возникала своя преданная, или, как принято сегодня говорить, лояльная аудитория.

— В настоящее время Вы возглавляете Дальневосточный художественный музей. Как задействованы цифровые технологии в его экспозиционных пространствах?

— У нас в существующем здании практически ничего нет, кроме нескольких экранов с мультимедийным контентом на временных выставках. Дело в том, что музей готовится к переезду в новое здание, которое сейчас проектируется и где мы хотим предусмотреть все эти возможности. Еще недавно считалось, что в художественном музее, хранящем подлинники, никакие технологии не нужны. Но сегодня нам приходится иметь дело и с новым искусством, создаваемым в цифровом формате или на пересечении «цифры» и реального предмета. Пока до выбора конкретных решений далековато — у нас еще фундамент заливать не начали, а, как мы говорили, технологии и мода в этой области меняются очень быстро. Но вместе с проектной организацией мы уже думаем о том, где, сколько и какие мультимедиа нам понадобятся. А еще у нас будут такие «комнаты эмоциональной разгрузки», где не должно быть ничего, кроме вида из окна, чтобы человек мог пережить увиденное.

— До сих пор приходится слышать, что человек, который за два клика может совершить путешествие по любому музею мира, с места не тронется. Так ли это на самом деле?

— Это было актуально лет пятнадцать назад. Конечно, есть домоседы, которые довольствуются виртуальной прогулкой по музею. Оставим за скобками и те ситуации, когда до музея по каким-то причинам трудно или невозможно добраться, а есть желание узнать, что он собой представляет. В остальном же сегодня мы наблюдаем обратное — человек начинает уставать от обилия движущихся картинок и звуков. Ему хочется естественности, размеренности, даже тактильности. Сегодня очень востребованы комплексные посещения музея в формате «экскурсия + мастер-класс», когда можно что-то сделать своими руками. Интернет — это место, куда стекается информация. Но музей — это не столько про «информацию», сколько про развитие эмоционального интеллекта, а для этого необходим контакт с реальным экспонатом, особенно если это произведение искусства. Даже само посещение музея — который, помимо прочего, как правило, еще и архитектурный объект — это соприкосновение с небытовой, неповседневной реальностью, можно сказать — праздник.

— Человек, наигравшись с виртуальностью, возвращается в реальность подлинную? Это циклический процесс?

— Безусловно, все на земле развивается циклами. Человек не исключение. К тому же он по природе своей во многом ребенок — все ему надоедает рано или поздно. Фактор новизны работает очень недолго. Лет двадцать назад, когда музей показывал технологические новинки, это производило вау-эффект. Сегодня школьника со смартфоном гораздо труднее поразить. И, кстати, дети, для которых информационные технологии — это естественная среда обитания, нередко более продвинуты в этом отношении, чем взрослые, разрабатывавшие для них контент. В течение нашей жизни мы наблюдаем смену фокуса интереса: сайты, киоски, мультимедиа-проекции, 3D-мэппинг. Постоянно создается что-то новое, вызывающее вау-эффект. Технологии все время должны удивлять, иначе они перестают развиваться.

— К 2025 году планируется завершить создание единого Государственного каталога Музейного фонда России. Насколько успешно идет работа?

— Лет десять назад шли бурные дебаты по поводу того, сколько времени потребуется на заполнение каталога. У Государственного исторического музея, например, более шести миллионов единиц хранения. Сотрудники тогда прикинули, и получилось, что при существующем штате работа растянулась бы до середины следующего столетия. Оценивать незавершенный проект — дело неблагодарное. Для начала давайте закончим его формирование. Не во всех музеях эта работа доведена до конца. А там, где закончена, многое, как выяснилось, было сделано в спешке, с ошибками и опечатками. Торопливость, как известно, хороша при ловле блох, а при заполнении каталога нужна обстоятельность и перепроверка. Наш музей загрузил данные еще в позапрошлом году, но сейчас мы занимаемся корректировкой внесенной информации, то есть как раз «ловим блох». Но сама по себе идея очень нужная. И не только для того, чтобы поставить на единый учет все музейные сокровища страны. Это огромный потенциал и для экспозиционной, и для исследовательской работы. Зная, какой музей чем обладает, легче создавать межмузейные проекты. Можно отыскивать «потерявшиеся» во времени произведения искусства, когда известно, что у такого-то мастера была такая-то работа, а вот местонахождение ее неизвестно. Появится возможность уточнять атрибуцию предметов, воссоединять разлученные парные предметы, комплекты, ансамбли, оказавшиеся в музеях на разных концах страны. Каталог будет незаменимым инструментом для научно-исследовательской работы. Думаю, что в ближайшие лет десять благодаря Госкаталогу нас ждет немало интересных открытий.

— Предполагается, что какая-то часть каталога будет открыта для публики. Значит ли это, что там будет размещена информация не только технического, но и культурологического, просветительского характера?

— Доступ к открытой части каталога есть уже сейчас. Можно изучать какие-то письменные источники, фотографии, редкие издания. Что касается просветительской информации, пока у большинства музеев нет возможности загружать в каталог такой контент. Как будет решаться этот вопрос, когда формирование будет завершено, пока сказать трудно. В любом случае, какие-то вещи все равно останутся в закрытой части каталога, поскольку это связано с безопасностью хранения.

— Существуют ли, с Вашей точки зрения, ситуации, когда музею лучше отказаться от использования ИТ-технологий в экспозиционной деятельности?

— Вопрос целесообразности будет возникать постоянно. Они действительно не всегда нужны. Если у вас зал погружен в темноту, то размещать там светящийся экран или давать проекцию на стену как минимум странно. Информационные технологии всего лишь инструмент. Причем не единственный в музейном деле. Можно снимать цветное кино, а можно в эпоху цветного сознательно делать выбор в пользу черно-белого, и оно будет производить более сильное впечатление.

Виктория Пешкова

Вести высоких технологий, науки и техники, и самое интересное из мира гаджетов и Интернета